

Au Disney Village, l'enjeu n'est pas d'expliquer la Coupe du Monde. Tout le monde connaît l'événement. L'enjeu est de transformer chaque diffusion quotidienne en rituel collectif : les visiteurs arrivent, scannent, jouent ensemble, suivent leur score et attendent le tirage final.
Du match d'ouverture à la finale : une présence de marque répétée, visible et mémorisable.
Un rendez-vous simple à comprendre pour les visiteurs : chaque match devient une session de jeu.
Smartphones en main, écran géant en face : une mécanique pensée pour la foule, pas pour une salle de réunion.
La fan zone devient plus qu'un écran : elle devient un espace d'interaction. Coca-Cola ne se contente pas d'être visible, la marque accompagne les moments où le public réagit, choisit, gagne des points et célèbre ensemble.
MATCH PULSE synchronise l'expérience entre l'écran géant et les smartphones. Le visiteur joue quand l'animateur lance une mécanique : avant le match, au début, à la mi-temps ou à tout autre moment choisi sur place.
Chaque joueur prédit le score final et gagne des points si son intuition est bonne.
Questions simples, bilingues FR/EN, lancées au début du match, à la mi-temps ou pendant les temps faibles.
Un gagnant aléatoire parmi les participants, indépendamment du classement final.
L'expérience est pensée pour fonctionner dans la foule, dans le bruit, sous l'urgence du coup d'envoi. Cinq étapes, conçues pour que tout le monde joue.
Le dispositif ne dépend pas d'horaires fixes. L'animateur garde la main : il lance les séquences au meilleur moment selon le rythme du match, l'affluence et l'ambiance sur place.
L'écran géant garde l'information essentielle visible par toute la fan zone : score live, temps de jeu, top joueurs et dynamique du leaderboard. Les questions restent sur smartphone ou apparaissent ponctuellement si l'animateur le décide.


Le joueur n'installe rien. Il scanne, choisit un pseudo et joue. L'expérience doit rester lisible en plein air, dans le bruit, avec une main occupée par un Coca.
Les points se cumulent pendant la session : pronostic envoyé, score exact, bonnes réponses au quiz, rapidité. À la fin du match, les trois premiers du classement sont récompensés. En plus, un tirage au sort donne une chance à tous les participants actifs.
Les trois meilleurs scores de la session gagnent des lots Coca-Cola × Disney Village.
Un ou plusieurs participants peuvent gagner même s'ils ne sont pas dans le top 3. L'objectif : garder tout le monde engagé jusqu'à la fin.
Le but n'est pas de transformer la fan zone en tableau Excel. Le but est de créer un souvenir : un moment où les visiteurs jouent ensemble, vibrent avec le match et associent Coca-Cola à une expérience positive.
Le public n'est plus seulement spectateur. Il pronostique, répond, grimpe dans le classement et attend le résultat final.
Le leaderboard crée des réactions collectives : encouragements, suspense, petites rivalités et moments de célébration.
Les gagnants, les podiums et les lots donnent des scènes simples à photographier et à partager.
Coca-Cola ne coupe pas l'expérience : la marque apporte le jeu, les récompenses et la dynamique collective.
Signature · dotations validées · visuels QR créés · règlement jeu-concours · briefing équipe.
Écran LED monté · connectivité testée · QR affichés · run-through technique complet.
Test grandeur nature · validation parcours visiteur · backup matériel · briefing animateurs.
Un match par jour · animation live · support régie · reporting simple au fil de l'opération.
Synthèse finale · gagnants · apprentissages · recommandations pour futures activations.
Interlocuteur principal et pilotage opérationnel.
Suivi financier, production et coordination terrain.
Présent sur chaque match animé.
Accueil visiteurs, lancement des mécaniques, ambiance.
Retrait des lots, photos podium, fluidité terrain.
Une validation rapide permet de figer le périmètre, préparer la démo et sécuriser la production avant le 11 juin 2026.
Retour Coca-Cola Europe + Disney Village sur l'angle et les paramètres principaux.
Test en visio ou sur place avec QR, écran géant simulé et plusieurs joueurs.
Devis détaillé, règlement jeu-concours, planning définitif et contrat.
Lancement production J-30 avant le match d'ouverture.